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Il faut "simplement" éliminer tous les joueurs adverses.
On récupère le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse
On prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L'équipe adverse fait de même. C'est ce format qui est utilisé dans les compétitions privées (mot en double: privées) et dans le jeu à 10 joueurs par équipe.
On abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant.
Si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).
Un joueur, sans marqueur, doit arriver dans la base adverse. Il dispose d'une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne si le président est touché.
Il s'agit au départ d'un jeu d'élimination, en plus complexe :
Deux équipes - Aliens & Humains - s'affrontent, en partant chacune de deux bases éloignées. Les humains portent des brassards.
Dès qu'un humain est touché, il retire son brassard et devient un alien.
Dès qu'un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ça n'en a pas l'air, mais c'est très facile à gérer (même pour les arbitres et les animateurs du club !).
Il s'agit d'une variante du « simple » ou du « double drapeau ».
Quand l'équipe perd un match, on lui retire un marqueur mais pas l'un de ses joueurs et le match retour est joué. L'équipe qui, à la fin du jeu, n'a plus de marqueurs, a perdu.
On peut limiter le nombre total de parties pour rendre le jeu plus intéressant.
Il faut récupérer le ballon et le lancer sur la base adverse, sur laquelle on aura placé un gong ou un objet équivalent.
Le gong doit être entendu. Le joueur qui a fait le lancé doit revenir le plus vite possible à sa base sans être touché, pour marquer le point.
A chaque fois qu'un joueur est touché, il est fait prisonnier et se rend dans la prison de l'équipe adverse.
Chaque prison est gardée par un ou deux gardes.
Pour libérer les prisonniers, il faut toucher le(s) garde(s) puis tirer sur le panneau « prison » (en trop : pour libérer les prisonniers). S'il n'y a pas de panneau, il faut toucher les prisonniers un à un.
L'équipe gagnante est celle qui a le moins de captifs au bout de X minutes.

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